DreamWorks Interactive
DreamWorks Interactive war ein US-amerikanisches Entwicklungsstudio und Publisher mit Sitz in Bel Air , Kalifornien .
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Geschichte
Das im März 1995 gegründete Unternehmen war ein Joint-Venture zwischen Microsoft und DreamWorks SKG , einem von Steven Spielberg , Jeffrey Katzenberg und David Geffen gegründeten Unterhaltungs-Unternehmen. Die Kooperations-Verhandlungen wurden von Patty Stonesifer geführt, der damaligen Senior-Vize-Präsidentin bei Microsoft und Beraterin bei DreamWorks SKG. Beide Geschäftspartner hielten je einen Anteil von 50 Prozent des Unternehmens, was damals einem Wert von 30 Millionen US-Dollar entsprach.
DreamWorks Interactive konzentrierte sich auf Spiele zu bekannten Medien-Produktionen, wie den Gänsehaut -Büchern von R. L. Stine oder der Jurassic Park -Kinoreihe (z. B. Trespasser). Die Entwicklungen sollten sich laut DreamWorks durch „kinofilm-artige Produktion, Handlungen und Charakterdarstellungen“ auszeichnen. DreamWorks folgte damit dem damaligen Trend der großen Hollywood -Studios, eigene Unterhaltungssoftware-Unternehmen zu gründen, um ihre erfolgreichen Filmlizenzen weiter zu vermarkten. Publisher für die DreamWorks-Spiele war seit 1998 Branchenriese Electronic Arts.
Zu ihren größten Erfolgen gehörte der im 2. Weltkrieg spielende First Person Shooter Medal of Honor . Andere Spiele wie etwa der First Person Shooter Trespasser oder Lost World: Jurassic Park konnten jedoch Kritiker und potentielle Käufer nicht überzeugen. Entgegen den ursprünglichen Vorstellungen der Gründer konnte sich DreamWorks Interactive keinen Platz unter den Top-Entwicklern erarbeiten und blieb auch wirtschaftlich eher hinter den Erwartungen zurück. Schließlich beschloss man bei DreamWorks SKG, das Entwicklungsunternehmen – genau wie den Musikverleger DreamWorks Music – zu verkaufen.
Im Jahr 2000 übernahm Branchenriese Electronic Arts das Unternehmen und fügte damit seiner wachsenden Entwicklungsriege nicht nur ein weiteres Entwicklungsstudio, sondern ihrem Titel-Portfolio auch die erfolgreiche Medal of Honor-Reihe hinzu. Zum Zeitpunkt des Besitzerwechsels arbeiteten etwa 100 Mitarbeiter unter der Leitung von Geschäftsführer Glenn Entis im DreamWorks-Studio in Bel Air. EA fusionierte DreamWorks Interactive und die Entwicklungsstudios EA Pacific und Westwood Studios zu EA Los Angeles.
Ludografie
Publisher
- The Neverhood (1996, entwickelt von The Neverhood, Inc.)
- Goosebumps: Escape from Horrorland (1996, Eigenentwicklung)
- Dilbert 's Desktop Games (1997, entwickelt von Cyclops Software)
- Chaos Island (1997, Eigenentwicklung)
- Goosebumps: Attack of the Mutant (1997, Eigenentwicklung)
- SkullMonkeys (1998)
- Trespasser (1998, Eigenentwicklung)
- Warpath: Jurassic Park (1999, entwickelt von Black Ops Entertainment )
Entwickler
- Goosebumps: Escape from Horrorland ( PC , 1996)
- Goosebumps: Attack of the Mutant (PC, 1997)
- Lost World: Jurassic Park ( PlayStation , 1997)
- Chaos Island (PC, 1997)
- Trespasser (PC, 1998)
- T'ai Fu: Wrath of the Tiger (PlayStation, 1999)
- BoomBots (PlayStation, 1999)
- Medal of Honor (PlayStation, 1999)
- Medal of Honor: Underground (PlayStation, 2000)
- Clive Barker's Undying (PC, Mac, 2001)
Weblinks
Kategorien : Spielesoftwareentwickler | Unternehmen (USA) | Ehemaliges Unternehmen
Wikipedia
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